Galic - 2010-07-27 23:27:40

Niniejszym przestawione są zasady których trzeba przestrzegać podczas uczestnictwa w imprezie/ach „ Początek Ogrimmaru”.

1.Prawa organizatorów

-Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do wykluczenia z gry uczestnika. Powodem takowej sytuacji mogą być:
-Złamanie zasad
-Złe zachowanie
-Bak zachowania klimatu i mechaniki
    -Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zakończenia gry w każdym momencie. Jeżeli z różnych powodów (brak graczy, zła pogoda, gracze nie przestrzegają pkt. 1) gra będzie musiała się skończyć, organizatorzy informują o tym uczestników, oraz wszystkie koszta nie będą zwracane uczestnikom.
    -Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do sprawdzenia ekwipunku gracz z powodu podejrzeń posiadania niedozwolonych rzecz(patrz niżej)

2.Ekwipunek
    * Przedmioty łatwo palne lub ogniotwórcze;
    -Na teren gry nie wolno wnosić  przedmiotów łatwopalnych oraz ogniotwórczych (zapałek, pochodni, zapalniczek itp) pod groźba wydalenia z gry.
    -Jakikolwiek sposób wzniecania ognia jest zabroniony pod groźbą wydalenia z gry.
    -Tylko osoby wytypowane mogą posiadać takowe przedmioty.
    *Alkohol
    -Na teren gry nie wolno wnosić swojego prywatnego alkoholu pod groźbą wydalenia z gry.
    -Jakakolwiek próba wypicia alkoholu przez nieletnich będzie groziła powiadomieniem o tym rodziców/opiekuna.
    -Spożywanie alkoholu przez dorosłych musi być w małych ilościach z powodu upicia co grozi wydaleniem z gry.
    *Tytoń
    -Na teren gry wolno wnosić własny tytoń i papierosy tylko przez osoby dorosłe.
    -Palenie tytoniu przez małoletnich jest zabronione pod groźbą wydalenia z gry.
    -Palenie tytoniu jest zabronione w lasach, łąkach i polach pod groźbą wydalenia z gry.
    -Palenie tytoniu podczas gry może być tylko w fajkach (nie papierosy) (psuje klimat)
    *Ostre przedmioty
    -Na teren gry wolno wnosić tylko scyzoryki pod warunkiem że będzie on zakreślonych w przedmiotach dozwolonych przez rodziców/opiekunów.
    -Zabrania się używania broni ostrej podczas walki pod groźbą wydalenia z gry.
    *Tworzywa sztuczne i śmieci
    -Zabrania posiadania jakichkolwiek pojemników, reklamówek itp. Z tworzyw sztucznych (psuje klimat). Jeżeli mamy już jedzenie zapakować do pojemnika to zawijamy jedzenie w jakąś szmatę lub coś innego zamiast pojemnika. (dodaje klimatu).
    -Zabrania się śmiecenia na terenie pól,łąk, lasów. W odpowiednich miejscach będą śmietniki gdzie można opróżnić kieszenie.
    -Zabrania się spalania tworzyw sztucznych na terenie lasów,pól,łąk pod groźbą wydalenia z gry.

3.Socjalum
    *Higiena
    -Larp jest grą survivalową dlatego na miejscu nie ma toalet oraz natrysków.
    -Można zabrać ze sobą nieograniczoną ilość wody w pojemnikach najlepiej klimatycznych lub nie koniecznie (5l baniaki)
    *Pożywienie
    -W ramach ceny fundujemy wyżywienie. Na miejscu będą ogniska gdzie każdy zje zupy i kiełbaski. Do tego może będą słodkości.
    -Co parę godzin będzie jeździła karawana z jedzeniem. Karawanę w ramach  możliwości może zostać napadnięta przez jedną z frakcji.
    *Nocleg
    -Nie oferujemy jak na razie noclegu w ramach kosztów lecz należy zabrać ze sobą namioty klimatyczne (harcerskie) lub też zakupione w specjalnych sklepach. Dostępne są także rzeczy namiotopodobne np. Wigwam.
    *Kradzież fabularna
    -Można okradać innych graczy z wszelakiego jedzenia, pieniędzy klimatycznych, przedmiotów fabularnych (składniki, artefakty, mapy itp)
    -Jednak pod groźbą wyłączenia z gry i powiadomienia Policji (tak będą na nasze wezwanie i wiedzą o LARPie) zabrania się okradać z przedmiotów prywatnych (namiot, zbroja, amulet ) wyjątek stanowią te przedmioty, których właściciele wyrazili zgodę, wtem te przedmioty są wyróżnione naklejką (którą przedstawimy w przeddzień larpa).
    -Gracze, którzy wyrażą zgodę aby ich przedmioty mogły zostać okradzione otrzymają bonusy przy akredytacji fabularnej.
    -„Złodziej” jest odpowiedzialny aby przedmiot skradziony na końcu larpa trafił na ręce właściciela lub organizatorów u których będzie można odebrać skradziona rzecz.  Może zaistnieć taka sytuacja że broń/zbroja pojawi się u handlarza na grze

    *Mistrzowie Gry
    -Mistrzowie Gry, jest to grono najważniejszych organizatorów Larp „Początek Ogrimmaru”, odpowiedzialnych za przewodzenie fabularne wybranym frakcją i drużyną.
    -Mistrzowie Gry w sytuacjach nieobecności duszka, mogą przejąć jego rolę.
    - Mistrz Gry ma zawsze rację i do jego poleceń niefabularnych należy się bezwzględnie stosować po groźbą usunięcia z gry


    *Duszki
    -Osoby z okrągłymi dużymi talizmanami, charakterystycznie ubrane na czarno, zwącymi siebie „duszkami” są postaciami ezoterycznymi ,nie biorącymi czysto czynnego udziału w grze.
    -Gracze powinni „nie dostrzegać” obecności duszków.
    -Duszkowie są odpowiedzialni za dopilnowanie przestrzegania zasad. Ich werdykty są  ostateczne i zabronionym jest się wdawać w niepotrzebną dyskusję z nimi.
    -Duszki również są odpowiedzialne za filmową rejestrację całego larpa.
    -w sprawach mechaniki, fabuły i prawa Duszek ma zawsze rację


    4.Zagrożenia Naturalne
    *Kleszcze
    -W lesie można spotkać kleszcze, takich bliskich spotkań należy unikać, ze względu na śmiertelne choroby przenoszone przez kleszcze. Także ,wręcz nakazuje się  wysmarować siebie i swoje ubranie przed rozpoczęciem gry środkami odstraszającymi, jednocześnie powtarzać czynność każdego dnia, ilekroć to konieczne.
    -Jeżeli ktoś zgubi preparaty odstraszające powinien zgłosić to najbliższemu duszkowi. Ponadto warto pomyśleć przed larpem o szczepieniach.

    *Gałęzie
    -Gałęzie stanowią na prawdę duże zagrożenie, szczególnie w czasie biegania między drzewami ,kiedy to można stracić oko.

    *Dzika zwierzyna
    –Czas larpa to okres kiedy dziki nie bywają agresywne. Mniej jednak stanowią one swoiste naturalne zagrożenie. Więc pamiętajmy, las jest domem zwierząt, a mieszkańcy jego mają prawo do nie prowokowania i nietykalności (szczególnie jagniątka).

www.naszemiejsce.pun.pl www.rastafari.pun.pl www.doradcy09.pun.pl www.ufconline.pun.pl www.cs-misiek.pun.pl